El ajedrez tiene fama de ser un juego complejo. Y en sus niveles más altos, lo es. Pero aprender a jugar al ajedrez, entender los movimientos básicos y poder disfrutar de una partida, es mucho más sencillo de lo que parece. De hecho, en una sola tarde puedes aprender todo lo necesario para jugar tu primera partida completa. El problema es que la mayoría de guías para principiantes empiezan por el final: estrategias, aperturas, finales. Nosotros vamos a empezar por el principio. En este artículo encontrarás todo lo que necesitas saber para sentarte delante de un tablero y empezar a jugar. Sin tecnicismos innecesarios, sin asumir que ya sabes nada.
EL TABLERO Y LA POSICIÓN INICIAL
El tablero de ajedrez es un cuadrado de 64 casillas, alternadas en blanco y negro, con 8 columnas (llamadas columnas o archivos, etiquetadas de la a a la h) y 8 filas (etiquetadas del 1 al 8). El tablero siempre se coloca con una casilla blanca en la esquina inferior derecha de cada jugador.
Las piezas de cada jugador se colocan en las dos filas más cercanas a su lado. La fila trasera contiene, de izquierda a derecha: torre, caballo, alfil, reina, rey, alfil, caballo, torre. La fila delantera está ocupada por los 8 peones. Truco para recordar dónde va la reina: la reina va en su color (la reina blanca va en casilla blanca, la reina negra en casilla negra).
LOS MOVIMIENTOS DE CADA PIEZA
PEÓN: Se mueve una casilla hacia adelante (o dos desde la posición inicial). Captura en diagonal, hacia adelante. Es la pieza más limitada individualmente, pero puede coronar (convertirse en cualquier otra pieza) si llega al otro extremo del tablero.
TORRE: Se mueve en línea recta, horizontal o vertical, tantas casillas como quiera. Es una pieza muy poderosa en finales de partida.
CABALLO: Es la única pieza que puede saltar por encima de otras. Se mueve en forma de L: dos casillas en una dirección y una en perpendicular (o viceversa). Siempre cae en una casilla de color diferente al de la que partió.
ALFIL: Se mueve en diagonal, tantas casillas como quiera. Cada alfil queda confinado a un color de casilla para toda la partida.
REINA: Es la pieza más poderosa. Combina los movimientos de torre y alfil: puede moverse en cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal) tantas casillas como quiera.
REY: Se mueve una casilla en cualquier dirección. Es la pieza más importante: si el rey es capturado (jaque mate), la partida termina. El rey no puede moverse a una casilla donde esté en peligro.
CONCEPTOS BÁSICOS: JAQUE, JAQUE MATE Y TABLAS
JAQUE: Cuando una pieza amenaza directamente al rey contrario. El jugador que recibe jaque tiene que resolverlo en su turno (moviéndose, bloqueando la amenaza o capturando la pieza atacante).
JAQUE MATE: Cuando el rey está en jaque y no hay ningún movimiento legal para salir de esa situación. La partida termina. El jugador que da jaque mate gana.
TABLAS: Empate. Puede ocurrir por acuerdo mutuo, por ahogado (el jugador sin turno no tiene movimientos legales pero su rey no está en jaque), por repetición de posición o por falta de material para dar jaque mate.
CONSEJOS PARA TU PRIMERA PARTIDA
Domina el centro: Las cuatro casillas centrales del tablero son las más importantes. Quien controla el centro tiene más opciones.
Desarrolla tus piezas rápido: En la apertura, el objetivo es sacar caballos y alfiles lo antes posible para tener más piezas activas.
Protege tu rey: Realiza el enroque (movimiento especial que pone al rey en seguridad) en las primeras fases de la partida.
No te obsesiones con capturar: Capturar no siempre es la mejor opción. Prioriza la posición y el desarrollo sobre las capturas oportunistas.
CONCLUSIÓN
El ajedrez es uno de esos juegos que se aprende en un día y se puede perfeccionar toda la vida. Hay algo satisfactorio en saber que, con las mismas 32 piezas y el mismo tablero de 64 casillas, cada partida es única. Si quieres empezar con el material adecuado, en Doja Hobbies tenemos el juego de ajedrez plegable con temporizador, ideal para llevártelo dónde quieras y pensado para todos los niveles.